1. Level
Eingangshalle
Seine Cousine Elisabeth hat Sherlock Holmes einen Brief geschickt, in dem sie ihn bittet das geheimnisvolle Verschwinden ihres Vaters aufzuklären. Zu diesem Zweck reist Holmes in das Haus des Vaters von Elisabeth, Montecalfemanor. Er wird vom Butler empfangen, doch ansonsten scheint das Haus vollkommen leer zu sein. Ein weiterer Brief von Elisabeth wird ihm überreicht. Sie bedauert ihm den Schlüssel nicht aushändigen zu können und warnt ihn vor den Fallen im Haus, denn sie befürchtet ihr Vater war vor seinem Verschwinden geistig nicht mehr ganz klar. Öffne also Dein Inventar und klicke auf Briefe, um den Brief zu lesen. Außerdem kannst Du Dir die Notizen, die im Laufe des Spiels automatisch gemacht werden hier noch einmal ansehen. Danach startest Du Deinen Rundgang und schaust Dir die Mumien an den Wänden genau an. Merkt dir Die rechten Jahreszahlen. Im Blumentopf am anderen Ende des Raumes findest Du das 1. Siegel. Jetzt gehst Du zurück zum Eingang und klickst die linken der beiden ägyptischen Statuen an. Es öffnet sich oben in der Wand eine Art Tafel bei der etwas eingestellt werden muss.
Old Kingdom – OK – 2200
Middle Kingdom – MK - 1650
New Kingdom – NK – 1069
Late Dynasty – LD – 332
Hast Du alle Zahlen richtig eingegeben, öffnet sich ein kleines Geheimfach unter der Treppe in der Nähe der Sitzgruppe und gibt einen Schlüssel frei, den du Dir natürlich holst. Dann wieder ans andere Ende der Einganghalle und gegenüber der Pflanze den Schlüssel mit der Tür benutzen. Sie wird aufgeschlossen und Du kannst hineingehen.
Ausstellungsraum1
Auch hier sind wieder ägyptische Reliquien zu finden. Geradeaus steht ein kleiner Koffer auf dem Boden, aus dem Du eine Ölkanne, einen Hammer und einen Schraubenzieher nehmen kannst. Rechts hinten unter dem Hocker findest Du eine Krawattennadel. Geh jetzt nach links und Du findest links kurz vor der Tür hinter der schwarzen Statue das 2. Siegel.
Ausstellungsraum2
Wenn Du jetzt durch die Tür links gehst, kannst Du rechts die 3. Mumie auf Seite schieben und findest darunter ein altes Schloss, dass Du mit Hilfe des Schraubenziehers aufbrechen kannst. Unter der Klappe findest Du einen weiteren Schlüssel. Schau Dir die Glasvitrine links an, in der die Götter in Miniaturformat stehen. Du solltest Dir auch die Figuren und deren Formen einprägen.
Seleket - Sie hilft den Priestern
Seth – Meister der Zerstörung
Sebek – Wassergott
Bes – Schutzengel mit Messern
Nout – Sonnengöttin
Thot – Lehrer der Schriften
Anubis – Meister der Zeremonien
Hinten rechts findest Du rechts neben dem Steinbrocken das 3. Siegel. Die Tür rechts musst Du erst mit der Ölkanne ölen und dann mit dem Schlüssel aufschließen, bevor Du hinein gehen kannst. (Die Tür geradeaus lässt sich nicht öffnen)
Werkstatt
Im nächsten Raum, so wie es aussieht die Restaurationswerkstatt, gehst Du erst einmal geradeaus auf den großen Spiegel zu und klickst ihn an. Eine kleine Überraschung?, denn Mumien scheinen in diesem Haus zu leben. Rechts brichst Du mit dem Hammer die Kiste auf dem Boden auf. Dieser entnimmst Du ein kleines, mittleres und ein großes Zahnrad. Außerdem noch das 4. Siegel und ein wenig Holz. Mit der Krawattennadel kannst Du das Schloss des Schrankes rechts hinten öffnen und eine Whiskyflasche entnehmen. Danach wieder raus aus der Werkstatt und durch die nächsten beiden Ausstellungsräume durch. Öffne die nächste Tür
Ausstellungsraum3
Hier erst den linken Gang entlang und rechts neben der Vitrine das 5. Siegel finden. Dann weiter geradeaus und die Fotos an der Wand genauer betrachten. Auf der rechten Seite kannst Du aus dem 3. Bild von unten ein Foto von Elisabeth entnehmen. Vor der Tür geradeaus liegt ein Stück Verband. Sie ist verschlossen. Wende Dich nach links und sie Dir die Tafel genauer an. Hier musst Du die Siegel einsetzen. Die Symbole an der Wand stehen für das Gebiet des Gottes und Deine Siegel im Inventar bilden den jeweiligen Gott ab.
- Das oberste Bild soll wohl für die Zerstörung stehen, für die der Gott Seth zuständig ist. Dein Siegel zeigt ihn in einer Seitenansicht.
- Das zweite Bild von oben zeigt Neptun und steht also für das Wasser. Sebek, als Wassergott, wäre dafür zuständig. Ein Siegel mit seinem Kopf befindet sich in Deinem Inventar.
- Das dritte Bild ist eine Sonne und steht somit für die Sonnengöttin Nout. Auf Deinem Siegel ist sie komplett abgebildet
- Nun noch das unterste Bild, ein Messer. Bei dem Schutzengel Bes stand etwas von Messern im Text unter seiner Statue. Nimm noch das Siegel mit den Zwillingsköpfen aus dem Inventar und füge es ein
Büro
Klicke jetzt noch einmal auf die Tafel und Du gehst durch die nächste Tür. Du befindest Dich im Büro. Geradeaus auf dem Schreibtisch liegen ein Zeitungsausschnitt und eine Zeitung. Geh weiter zu dem nächsten Schreibtisch. Dort nimmst Du die Streichhölzer und zündest damit die Kerze auf diesem Schreibtisch an. Jetzt kannst Du hinter den Schreibtisch zu dem Ofen gehen. Unten öffnest Du die Klappe und gibst erst die Zeitung, dann das Holz und den Whisky hinein. Doch leider lässt sich der Ofen immer noch nicht anzünden. Also schaust Du Dir den Mechanismus der Tür rechts einmal an. Dort sind in dem Kasten alles Zahnräder zusehen, also setzt Du Deine 3 Zahnräder einfach dort ein. Es gibt keine bestimmte Reihenfolge oder Stelle, also einfach drauflos und einsetzen. Danach kannst Du auch den Ofen mit den Streichhölzern anzünden und die Tür geht auf. Holmes geht hindurch und in das…
2. Level (Save0)
Bibliothek
Du stehst in der Bibliothek. Wende Dich direkt nach rechts und nimm Dir das blaue Buch hinter der Säule. Auf dem Schreibtisch liegt ein weiterer Zeitungsausschnitt. Wenn Du Dir die Bücherregale anschaust, stellst du fest, dass die meisten Regale nur Bücher einer Farbe aufweisen und meist 1 Buch in der falschen Farbe in jedem Regal steht. Nach einem kurzen Rundgang unten, bei dem Du Dir das bunte Fensterglas anschaust, gehst Du nach oben. Dort sieht es nicht anders aus. Du holst Dein blaues Buch aus dem Inventar und gehst nach links. Dort stehen alle blauen Bücher im Regal. Allerdings rechts auch ein grünes Buch. Tausche Dein blaues gegen das grüne Buch. Jetzt gehst Du hier oben auf die andere Seite. Dort sind die ganzen grünen Bücher. Links in diesem Regal steht ein rotes Buch. Tausche also wieder. Dann gehst Du wieder nach unten. Die roten Bücher stehen von der Treppe aus gesehen hinten links. Tausche das rote gegen das graue Buch. Dann drehst Du Dich um und gehst zu dem Regal rechts neben den gelben Büchern. Dort tauschst Du das graue gegen das schwarze Buch aus. Noch einmal die Treppe hoch und im Regal mit den schwarzen Büchern, das schwarze gegen das gelbe Buch austauschen. Wieder hinunter und hier das weiße Buch aus dem Regal mit den gelben Büchern gegen Deines austauschen. Dieses letzte Buch tauschst Du noch einmal im Regal daneben mit den grauen Büchern aus, denn anscheinend sind die grauen nur vom vielen Staub ergraut. Hast Du das getan, findest Du in dem herausgezogenen Buch einen Schlüssel. Das Buch steckt Holmes aber wieder zurück ins Regal. Mit dem Schlüssel gehst Du wieder nach oben und schließt die Tür direkt an der Treppe auf.
Badezimmer
Du kommst in einen langen Gang, von dem aus viele Räume abgehen. Links siehst Du eine unvollständige Skulptur. Wende Dich nach rechts und geh ganz ans Ende des Ganges. Dort kommst Du rechst durch die Tür ins Badezimmer. (Die linke Tür ist abgeschlossen.) Das Badewasser ist noch warm. Zieh den Stopfen heraus und entdecke Sand auf dem Grund der Badewanne. Auf dem Waschtisch lässt Du die Seife mitgehen. Wieder hinaus und den Gang zur Hälfte zurück. Auf dem Boden rechts liegt eine Gabel halb unter dem Teppich versteckt. Du gehst jetzt in das Zimmer in der Mitte des Ganges.
Arbeitszimmer
Hier scheint das Arbeitszimmer von Lord Montcalfe zu sein. Nicht gerade ein Musterbeispiel an Ordnung. Rechts entdeckst du eine Tafel, auf der aber leider alles verwischt ist. Auf dem Schreibtisch findest Du einen Brief des Butlers Edward. Wenn Du aus dem Fenster schaust, entdeckst Du einen Mann der über die Dächer des Hauses flüchtet. Das Feuer im Kamin zeugt davon, dass das Haus doch nicht so verlassen ist, wie es anfangs schien. Das Bild über dem Kamin ist eine genauere Betrachtung wert, denn unten in der Mitte ist ein kleiner schwarzer Fleck zu sehen. Nimm die Gabel und wende sie auf diesen Fleck an. Holmes hat eine Art Schloss gefunden, denn das Bild klappt sich nach oben und öffnet somit das Geheimfach dahinter. Darin befindet sich eine Inventarliste der Gegenstände die Lord Montcalfe ausgegraben hat. Außerdem kannst Du noch einen Stock mitnehmen. Dreh Dich noch einmal zum Schreibtisch um und Du entdeckst einen Kasten darauf, dessen Deckel Du zwar anheben kannst, aber das Schloss bekommst Du noch nicht auf. Rechts neben der Tür hängt ein kleines Kästchen, das Du auch noch nicht öffnen kannst. Auf dem Boden davor findest Du eine falsche Inventarliste. Hier kannst Du vorerst nichts weiter tun, denn auch die Funktion des Fernglases am Fenster ist Dir ein Rätsel.
Wohnbereich
Geh jetzt den Gang zurück wieder an den Anfang. Dort jetzt rechts durch die Tür gegenüber der zur Bibliothek. Rechts hängt ein Gewehr an der Wand und in der Glasvitrine befindet sich ein Sarkophag, doch der Bewohner dieser Behausung scheint einen Ausflug zu machen, was der Sand darin beweist. Dreh Dich nach links und Du findest einen Brief von Elisabeth an ihren Vater auf dem Boden vor dem Sofa. Setze Deinen Rundgang durch dieses Zimmer fort. An der Wand hängen 2 Fotographien von Lord Montcalfe und ein Stammbaum, auf dem Jonathan Parker mit dem Vermerk Mörder eingekreist ist und ein weiterer Mann als dumm bezeichnet wird. Unter den Fotos ist eine Vitrine mit Pfeifen und in dem Schrank darunter liegt rechts ein Pfeifenreiniger, den du einstecken kannst. Über dem Kamin hängt eine Jagdtrophäe, ein Löwenkopf. Untersuche ihn mit dem Stock. Auch er schwingt sich zur Seite und Du findest ein weiteres Geheimfach. Darin befindet sich ein Päckchen. Klicke es im Inventar an und Du wirst feststellen, dass es für Elisabeth gedacht war. Nach dem Öffnen befinden sich 4 Holzstücke in Deinem Inventar und die Banderole mit Elisabeths Namen. Jetzt gehst Du zu dem Vorhang und entdeckst dahinter eine Tür, die aber verschlossen ist. Der Schlüssel steckt jedoch von der anderen Seite. Schiebe das falsche Inventar unter der Tür hindurch. Da das Schloss verrostet ist, benutzt Du erst einmal die Seife daran. Danach kannst Du mit dem Pfeifenreiniger den Schlüssel hindurch schieben. Holmes zieht das Platt Papier zurück und Du kannst den Schlüssel nehmen. Wende ihn auf die Tür an und geh hindurch.
Schlafzimmer
Du bist im Schlafzimmer gelandet. Geh geradeaus durch zu der Nachtkommode links neben dem Bett. Darauf musst Du jetzt die Holzteile aus Deinem Inventar einsetzen. Beginne mit dem linken Puzzleteil und arbeite Dich dann im Uhrzeigersinn vor. Ist das Puzzle komplett, kannst Du die Schublade der Nachtkommode öffnen. Du findest zwei Briefe und eine Zeichnung, die Wohl als Übersetzung aus dem Ägyptischen dienen soll. Wende Dich nach links und betrachte das Bild an der Wand. Hier musst Du die Figuren der Reihe nach antippen, die Du auf der Zeichnung aus der Schublade gesehen hast.
1. Auge oben in der Mitte
2. Frau links
3. Katze unten rechts
4. Mann rechts
Danach schiebt sich das Bild nach oben und du kannst das Zepter darunter entnehmen. Dreh Dich um und schau Dir den Deckenventilator an. Benutze Das Zepter an ihm, um ihn anzuschalten. Ups – Durch den Wind ist eine Vase auf dem Sideboard rechts neben der Eingangstür zerbrochen. Geh dahin und schau Dir an, was aus der Vase gefallen ist. Nimm den goldenen Skarabäus vom Boden mit. Im Schrank findest Du Kleidung auf der Schminkreste zu sehen sind. Verlasse das Zimmer durch die linke Tür. Du stehst wieder auf dem Flur gegenüber dem Badezimmer.
Arbeitszimmer
Geh noch einmal ins Arbeitszimmer zum Schreibtisch. Setze den goldenen Skarabäus hier ein und dreh an dem Griff. Schiebe dann den Deckel auf Seite und Du findest zwei Briefe des Sponsors, von Lord Montcalfes Expeditionen. Die Waffe will Holmes allerdings nicht an sich nehmen. Geh wieder zur Tür. Das Kästchen an der Wand ist nun auch offen. Dahinter befindet sich ein Schiebepuzzle.
Schiebe die Puzzleteile in folgende Richtungen:
3x rechts, runter, 3x links, rauf, 3x rechts, runter, 3x links, rauf, 3x rechts, 2x runter, 3x links, rauf, 2x rechts, runter,
links, rauf, rechts, runter, links, rauf, 2x rechts, 2x runter, links, 2x rauf, rechts, runter, links, rauf rechts, 2x runter,
3x links, rauf, rechts, rauf, 2x rechts, 2x runter, 3x links, rauf, rechts, rauf, 2x rechts, 2x runter, 3x links, rauf, 3x rechts, runter, 3x links, rauf
oberste Reihe fertig
2x rauf, 3x rechts, runter, links, rauf, links, runter, rechts, rauf, rechts, runter, links, runter, 2x links, 2x rauf, 3x rechts, runter, links, runter, 2 x links, 2x rauf, 3x rechts, runter, 3x links, rauf, 3x rechts, runter, 3x links, rauf, 3x rechts, 2x runter, 3x links, 2x rauf, 3x rechts, 2x runter, 3x links, 2x rauf, 3 x rechts, 2x runter, 3x links, 2x rauf
2. Reihe von oben ist fertig
2x rechts, runter, 2x links, rauf, 3x rechts, runter, 2x links, rauf, 2x rechts, runter, 2x links, rauf, 2x rechts, runter, 2x links, rauf, 2x rechts, runter, 3x links, rauf, 3x rechts, runter, 3x links, rauf, 3x links, runter, 3x links, rauf, 3x rechts, runter, 2x links, rauf, links, runter, rechts, rauf, links, runter, 3x rechts, rauf, 3x rechts.
Der Schlüsselkasten geht auf und Du kannst den Schlüssel entnehmen. (Save1)
Wohnbereich
Mit diesem Schlüssel verlässt Du das Arbeitszimmer und gehst zurück in den Wohnraum. Dort kannst du mit dem Schlüssel den Schrank hinten links öffnen. Das zweite Zepter kommt zum Vorschein. Verlasse das Zimmer und geh zu der unvollständigen Statue auf dem Gang. Gib ihr beide Zepter in die Hand und klicke sie noch einmal an. Auch sie schiebt sich zur Seite und Holmes geht hinunter in den Keller ins
3. Level (Save2)
Du solltest hier auf jeden Fall abspeichern, denn der komplette Level läuft auf Zeit. Du hast zwar genügend davon, aber es ist trotzdem ratsam immer vor einem Rätsel zu speichern. Wenn Du Deiner Meinung nach zu lange dafür gebraucht hast, kannst Du es ja wiederholen, nachdem Du die Lösung gefunden hast.
Weinkeller
Die Statue schiebt sich wieder vor und Du kannst noch einen Schatten vorbeihuschen sehen. Du befindest dich jetzt in einem Weinkeller. Such die Weinregale ab. Dreh Dich also nach rechts und Du findest rechts in der ersten Regalreihe ganz unten eine Flasche spanischen Wein. In der zweiten Regalreihe kannst Du aus dem zweiten Fach von oben einen Stock nehmen. Weiter zur 4. Regalreihe, wo Du aus dem 3. Fach von oben eine Flasche Burgunder herausholst. Aus der 6. Regalreihe holst Du ebenfalls aus dem 2. Fach von oben eine Flasche Touraine. Weiter geht es die Ecke rum. Dort findest du in der 1. Regalreihe oben eine Flasche Bordeaux und in der letzten Regalreihe im 2. Fach von oben eine Flasche Likör und eine Flasche Gin. Außerdem scheint hier der Boden des Regals wieder ein Geheimfach zu verbergen. Zunächst aber erst einmal weiter. Wenn du jetzt zu den Fässern links gehst, findest Du zwischen dem ersten und zweiten Fass rechts auf dem Boden einen Hammer. Setze den Rundgang fort und Du siehst, dass noch vor kurzen jemand an dem Tisch gegessen hat. Eine Feldflasche mit Wasser steht rechts auf dem Tisch. Außerdem kannst Du wieder einmal Streichhölzer vom Tisch nehmen. Unter dem Hocker liegt ein weiterer Stock. Hebe noch die Matratze hoch und Du entdeckst darunter wieder ein Geheimfach. Dieses kannst Du mit dem Hammer öffnen und entnimmst ihm die 1. kleine Statue. Jetzt untersuchst Du noch das Weinregal in der Mitte des Raumes. Stell Dich dazu zwischen die Regale an der Wand und dieses kleine Regal. In der Mitte findest Du eine leere Flasche und rechts am Ende hängt ein Stück Stoff. Im Inventar verbindest Du jetzt den Stoff mit einem der Stöcke. Dann gießt Du Gin über diesen und zündest ihn mit einem Streichholz an. So erhältst Du eine brennende Fackel. Geh jetzt zurück zu dem Regalfach, in dem der Likör gestanden hat. Mit den Hilfsmitteln aus Deinem Inventar lässt es sich nicht aufbrechen, also muss eine andere Lösung her. Du musst die eingesammelten Weinflaschen in einer bestimmten Reihenfolge ins das Fach setzen.
Bordeaux – Burgunder – Touraine – Spanischer Wein – Likör
Es erscheint abermals ein Schiebepuzzle:
2x rechts, rauf, links, runter, rechts, rauf, 2x links, runter, rechts, rauf, rechts, runter, links, rauf, rechts, 2x runter, 2x links, rauf, 2x rechts, runter, 2x links, rauf, 2x rechts, runter, 2x links, rauf, 2x rechts, runter, 2x links, rauf, rechts, runter, rechts, rauf.
oberste Reihe ist fertig.
rauf, 2x links, runter, 2x rechts, rauf, 2x links, runter, 2x rechts, rauf, 2x links, runter, 2x rechts, rauf, links, runter, links, rauf, 2x rechts, runter, links
In der Mitte erscheint ein Knopf, den Du jetzt noch drückst. (Save3). Wende dich nach links und Du entdeckst vor der Mauer auf dem Boden ein wenig Sand. Klicke nun die Mauer an, und ein Durchgang ist frei. Du bist im
Labor
Dreh Dich nach rechts und zerschlage mit dem Hammer das Tongefäß. Darin war ein Schlüssel versteckt. Geh nun weiter nach rechts zu dem langen Tisch. Dort findest Du direkt vor Dir in einer Holzkiste einen weiteren Schlüssel. Ein Stück weiter, kannst Du in einem Buch etwas über die verschiedenen Kasten der Reinkarnation lesen. Die Reihenfolge solltest Du Dir merken. Außerdem findest Du eine Seite aus dem Tagebuch von Lord Montcalfe. Auf dem Tisch steht außerdem noch Laudanum, das Du aber nicht nehmen kannst. Dreh Dich nach links und Du entdeckst auf dem nächsten Tisch in der Mitte des Raumes eine Studie (Zeichnung) über Reinkarnation. Weiter geht es ein Stück nach vorne und Du entdeckst vor der verschlossenen Tür Sand auf dem Boden, den Du dieses Mal mitnimmst. Weiter geht es zum Schreibtisch. Dort sind wieder ein Teil der Studie über Reinkarnation (auch hier solltest Du Dir genau anschauen, welche Dinge man für die einzelnen Elemente verwenden kann), eine Seite aus dem Tagebuch, ein Bericht über Opium und ein Brief von Lord Montcalfe an einen Freund. Nimm den Stuhl vor dem Schreibtisch und setze ihn links neben dem Schreibtisch vor der Wand wieder ab. Klettere hinauf und hol Dir aus der Nische oben den 3. Schlüssel. Wieder auf dem Boden kannst Du im Schrank noch ein Buch ansehen und auf dem Tisch in der Mitte betrachtest Du von dieser Seite aus die Verbände. Außerdem liegt noch ein Notiz auf diesem Tisch, die Du nicht unbeachtet lassen solltest. Schau noch in der Mitte unter dem Tisch nach und nimm die Ölkanne an Dich. SPEICHERN!!!
Geh noch einmal zum Schreibtisch und schau Dir die Schublade an. Wenn Du hier die Schlüssel falsch herum drehst, gibt es eine kleine Explosion und Holmes gehört auch zu der Gattung der Mumien, also Vorsicht. Die Notiz, die Du auf dem langen Tisch in der Mitte gefunden hast, sollte Dir weiterhelfen.
D = im Uhrzeigersinn
S = gegen den Urzeigersinn
Drehe beide gleichzeitig, sonst stirbst Du
Das bedeutet für Dich: Du steckst den Schlüssel mit dem G in das rechte Schlüsselloch, dann den Schlüssel mit dem C in das linke Schlüsselloch. Dreh nun den linken Schlüssel nach links und den rechten nach rechts. Dann drückst Du unten auf die Taste in der Mitte und die Schublade geht auf. Hier findest Du die 2. kleine Statue. Außerdem noch eine Notiz.
Jetzt gehst Du zur linken Tür und ölst erst einmal das Schloss ein.
Lagerraum
Hier wird es interessant. Bevor Du etwas anfasst sollest Du Dich erst einmal umschauen. Hinten links im Regal findest Du eine Ölflasche, die Du einsteckst. Unten auf dem Boden findest Du ein Stück weiter rechts noch eine Öllampe. Betrachte die Tongefäße, aber bitte nicht zulange, denn das Zeitlimit läuft immer noch. Von der Tür aus gesehen, ist direkt vor Dir das Tongefäß mit dem Luftzeichen (grün), links vorne ist das Feuerzeichen auf dem Tongefäß (rot). Hinten links steht das Tongefäß mit dem Wasserzeichen und hinten rechts das mit dem Luftzeichen. Du musst nun Dinge aus Deinem Inventar einfüllen, die dem Zeichen entsprechen.
Wasser = Feldflasche mit Wasser Erde = Sand
Mittleres Tongefäß
Feuer = Streichhölzer Luft = leere Flasche.
Danach schnell zur Tür. Links daneben ist eine Steintafel. Oben die Reihe ist leer und in der unteren befinden sich steinerne Siegel. Diese kannst Du herausnehmen und oben einsetzen. Der Spruch darüber hilft Dir dabei. Es handelt sich um die einzelnen Kasten der Reinkarnation, also die Notiz auf dem Labortisch betreffend. Dabei sei zu beachten, dass der letzte der erste sein wird. Also die unterste Kaste zu erst. Das wäre dann der Sklave, danach folgt der Vaisya, und zum Schluss. Also von links nach rechts wären folgende Buchstaben korrekt:
S – V – K
Ist dass geschafft, schiebt sich die Feuersäule auf Seite und Du kannst aus dem Loch im Boden die 3. kleine Statue nehmen. Außerdem hast Du das Siegel der höchsten Kaste Brahmans „B“ auch im Inventar. Weiter geht es schnell aus dem Raum hinaus und durch das Labor hindurch in den gegenüberliegenden Raum, der jetzt auch auf ist, denn die Zeit läuft immer noch.
Hier musst Du durch die nächste Tür gelangen. Dazu sind aber erst einmal die Statuen an den beiden Wänden zu berühren. Leider bewegt sich der Boden mit Dir, wenn Du Dich bewegst. Gehe also von der Tür aus folgendermaßen durch den Raum:
- zuerst klickst Du schräg rechts zwischen die beiden Statuen gegenüber.
- Dreh Dich nach links und klicke hier beide Statue an.
- Dann drehst Du Dich nach rechts und klickst wieder zwischen die beiden Statuen gegenüber
- Wieder ein schräg rechts drehen und in der Mitte ungefähr auf die leere Wand klicken
- Dreh Dich nach links und klicke auch diese beiden Statue an.
- An der Eingangstür geht im Boden ein Geheimfach auf
- Jetzt wieder schräg nach links drehen und die leere Wand anklicken
- Noch einmal schräg nach links und zwischen die beiden Statuen klicken.
- Wieder nach links und einen Schritt vor zu dem Loch im Boden (Einganstür)
- Du bist bei dem Geheimfach im Boden und holst die 4. kleine Statue heraus
- Jetzt wieder umdrehen und zwischen die Statuen gegenüber klicken
- Noch einmal an die gleiche Stelle klicken
- Nach rechts drehen und auf die leeren Wand klicken
- wieder nach rechts zwischen die Eingangstür und der linken Statue dort am Eingang klicken
- Jetzt nach rechts drehen und auf die leere Wand gegenüber klicken
- Du stehst jetzt in der Mitte des Raumes
- Dreh Dich so, dass Du die Tür, durch die Du gehen möchtest links hinter Dir hast, und somit die Tür durch die Du hereingekommen bist links vor Dir. (Du kannst Sie an dem Geheimfach im Boden auseinander halten)
- Klicke jetzt zwischen die beiden Statuen vor Dir.
- Im Rücken hast Du endlich die Ausgangstür.
Dreh dich um und sieh Dir den Spruch an der Tür an. Dieser betrifft die höchste Kaste, also gehst Du wieder zurück und zwar:
- schräg rechts auf die leere Wand klicken
- dann links zwischen die Statuen an der Eingangstür klicken
- einen Schritt noch vor und
- hinaus gehen
Du bist wieder im Labor und gehst noch einmal in den Lagerraum. Dort wirfst Du das Siegel der höchsten Kaste „B“ in das Tongefäß in der Mitte. Jetzt wieder durch das Labor in den anderen Raum mit den Statuen.
- wieder 2-mal zwischen die beiden Statue vorne klicken
- nach rechts drehen und auf die leere Wand klicken
- nach rechts drehen und zwischen die Tür und die linke Statue klicken
- nach rechts drehen und die leere Wand anklicken
- nach links drehen und zwischen die Statuen klicken
- umdrehen und durch die Tür gehen.
Wasserraum
Hier siehst Du rechts einen Wassertrog und rechts daneben zwei Eimer. Einer fasst 3l der andere 5l. Links neben dem Trog sind eine Ausgussrinne und daneben ein Stein. Schau Dir diesen erst einmal an. Dann füllst Du den kleinen Eimer mit Wasser, gießt diese in den großen Eimer. Noch einmal füllst Du den kleinen Eimer und gießt auch dieses Wasser in den großen Eimer. Da der große Eimer aber nur 5l fasst, behältst Du logischer Weise 1l in dem kleinen Eimer. Die Anzeige links im Bildschirm zeigt also, dass der große jetzt volle 5l Wasser aufweist und der kleine 1l. Setze den kleinen Eimer jetzt auf den Stein. Er wandert dann wieder rechts neben den Bottich. Nimm den großen Eimer auf und gieße das Wasser in die Ausgussrinne. Setze auch diesen wieder auf dem großen Stein. Auch er wandert wieder neben den Bottich. Dann nimmst Du den kleinen Eimer und füllst die 1l Wasser in den großen Eimer. Noch einmal füllst Du den kleinen Eimer im Bottich und gießt das Wasser wieder in den großen Eimer. Jetzt ist der kleine leer und der große Eimer enthält 4l Wasser. Setze den kleinen wie gehabt ab und nimm den großen auf. Diesen setzt Du jetzt auf den Stein, welcher sich absenkt. Dadurch fährt in der Mitte des Raumes eine Säule hoch. Geh dort hin. Die Platte oben auf der Säule ist einem Schachbrett nachempfunden. Speichern, denn es könnte noch einmal tödlich enden.
Nimm Deine 4 Statuen aus dem Inventar und setze sie an die vier Ecken der Platte.
4. Level (Save0)
Eine Sequenz folgt, in der Jonathan Parker auftaucht und die 5. Statue in die Mitte der Platte setzt. Er bedroht Holmes mit einer Pistole. Deine Rettung folgt in Form einer Mumie, doch das ist nur kurzzeitig. Der Raum sieht jetzt aus wie das reinste Schlachtfeld. Bleib auf der Stelle stehen und dreh Dich nach rechts. Greif Dir den Eimer und schau dann nach unten zu Deinen Füßen. Dort krabbelt ein niedlicher kleiner Skorpion. Stülpe den Eimer über ihn. Dann drehst Du Dich noch etwas weiter nach rechts und nimmst Dir den zweiten Eimer. Geh einen Schritt auf die Holztür nach rechts zu. Schau Dir rechts von Dir die Leiche von Jonathan an und heb seine Tasche auf. Einen Schritt weiter im Uhrzeigersinn ist ein zweiter Skorpion. Auch diesen setzt Du mit dem zweiten Eimer außer Gefecht. Das Brett daneben hebst Du auf. Jetzt wieder einen Schritt zurück zur Tür und dort hindurch. Wende dich nach rechts und benutze das Brett um rechts zu der Kette, bzw. Statue zu kommen. Die Kette nimmst Du an Dich und am Fuß der Statue holst Du Dir ein Zahnrad. Dann wieder zurück über Deine behelfsmäßige Brücke und in die Mitte des Raumes. Guck nach oben und Du entdeckst einen Haken in der Decke. Befestige die Kette daran und klicke dann das Loch in der Wand links an. Holmes schwingt sich hinüber. Jetzt öffnest du die Tasche von Jonathan und liest den Brief der zum Vorschein kommt. (Save4)
Weinkeller
Du befindest Dich wieder im Weinkeller. Geh einen Schritt in Richtung Tisch und wende dich wieder nach rechts den Fässern zu. Du entdeckst, dass Du aus einem Fass den Stopfen herausziehen kannst. Es rieselt Schießpulver heraus. Da Du es so nicht transportieren kannst, holst Du die Tasche aus dem Inventar und stopfst es dort hinein. Ein Stückchen weiter links findest Du einen Pinsel auf den Fässern vor der komischen Mauer und von dem Tisch kannst Du die Petroleumlampe nehmen. Dann geh weiter nach rechts zu dem Scherbenhaufen der Weinflaschen. Mittendrin findest Du eine zerbrochene Flasche, die Holmes als Waffe gebrauchen kann. Jetzt gehst Du zu der komischen Mauer beim Tisch. Die Steine am äußeren Rand kannst Du zwar alle drücken, aber das nutzt Dir nicht viel. Es muss eine bestimmte Reihenfolge sein. Also holst Du den Pinsel aus dem Inventar und reinigst den Stein oben in der Mitte. Es erscheint die Zahl „3“. Fange unten rechts mit dem ersten Stein an und drücke dann der Reihenfolge nach jeden dritten Stein. Der große Stein in der Mitte oben wird mitgezählt. Danach kannst Du die Wand anklicken und Du stehst wieder in der
Eingangshalle
Auch diese ist von der Explosion ziemlich in Mitleidenschaft gezogen worden. Geh einen Schritt nach vorne wende Dich nach links. Dort hängt ein Kronleuchter in Einzelteilen von der Decke. Nimm die Petroleumlampe aus dem Inventar und zünde sie an der brennenden Kerze des Leuchters an. Recht geht es weiter. Du entdeckst auf dem Teppich wieder einmal Sand und dazu noch graue Haar. Weiter geht es Richtung Haustür und dann rechts zu der kleinen Sitzgruppe. Dort entdeckst Du ein Tintenfass und eine Feder, die vor kurzem noch in Gebrauch war. Außerdem liegt auf dem Boden eine Nachricht für Dich. Hast Du Angst vor Mumien? Nein? Dreh dich noch nach links um und schau Dir den Spiegelschrank an der Garderobe an. Irgendetwas scheint hinter dem Spiegel zu stecken. Geh die Treppe nach oben bis zum nächsten Absatz. Dreh Dich nach rechts und Du entdeckst auf der nächsten Stufe eine Haarnadel mit einem „E“. Mit dieser Haarnadel im Gepäck gehst Du noch einmal zur Garderobe und ziehst damit den Zettel heraus, der in Deine Tasche wandert. Geh jetzt ganz nach oben. Rechts den Gang entlang ist die erste Tür nicht passierbar, weil das Zimmer lichterloh brennt. Die zweite Tür ist verschlossen. Also gehst Du nach links. Dort öffnest Du die Tür, stehst aber vor einer zugemauerten Wand, die sich aber mit Sicherheit irgendwie bewegen lässt. Du gehst die Treppe bis zum ersten Absatz hinunter und siehst Dir das Bild an. Rechts neben dem Bild hängt ein Kerzenhalter an der Wand, der aber leer ist. Klicke ihn an und das Bild bewegt sich zur Seite. Dahinter siehst Du drei Hebel über denen rote Lichter aufleuchten.
- Die Hebel stehen alle in der Mitte
- Lege erst alle Hebel nach unten
- Lege dann den mittleren Hebel ganz nach oben
- Zum Schluss noch die beiden Hebel rechts und links in die mittlere Position
Jetzt müssten die roten Lampen über den Hebeln in grün umgeschlagen sein. Geh wieder die Treppe hinauf. Klicke die Wand an und Du bist wieder in dem Gang, von dem das Arbeitszimmer, Bad, etc. abgehen. Dreh dich ganz um. Vor Dir das Bild an der Wand hängt unbeschädigt und gerade. Durch dieses könntest Du wieder in die Eingangshalle zurückkehren. Links auf dem Boden liegt ein Bild, dass Du anklickst und holst das 1. Dokument heraus. Gleichzeitig wandert der Wandhaken des Bildes mit in Dein Inventar. Links die Tür lässt sich nicht öffnen, weil es dahinter lichterloh brennt. Es wäre das Schlafzimmer gewesen. Rechts das Bad ist verschlossen. Also drehst Du Dich wieder um und gehst den Flur einen Schritt weiter entlang. Links liegt wieder ein Bild, hinter dem das 2. Dokument versteckt ist und natürlich auch wieder ein Wandhaken. Ebenfalls links hinter der Wandvertäfelung findest Du ein Stück Stoff. Geh einen Schritt weiter. Rechts kannst Du Dir die Vertäfelung anschauen und links auf dem Boden untersuchst Du die Glassplitter. Noch einen Schritt vor und Du bist am Ende des Ganges. Dreh Dich wieder ganz um. Vor Dir kannst Du den Teppich untersuchen und feststellen, dass jemand versucht hat seine Spuren zu beseitigen. Wenn Du rechts die Wand anklickst bekommt Holmes eine weitere Information über die Explosion. Links im Bild stecken das 3. Dokument und ein Wandhaken. Sieh Dir die Zettel genau an. Die Buchstaben müssen sortiert werden. Die Zeichen darunter geben Dir an wie viele Buchstaben die einzelnen Worte haben und wie viele Worte in eine Zeile gehören. Bei dem ersten Zettel, den du gefunden hast, bedeutet dies, dass das erste Wort 8 Buchstaben hat, das 2. Wort 3 Buchstaben. Dann fängt eine neue Zeile an. Ein Wort mit 2 Buchstaben folgt und dann ein Wort mit 7 Buchstaben. Der 2. Zettel ist schon ein vollständiges Wort, also folgt eine Leerzeile. Danach kommt der 3. Zettel wie gehabt. Jetzt musst Du nur noch den Code herausfinden, um nicht lange an den Wörtern herumzurätseln. Von den sinnlosen Wörtern auf dem Zettel nimmst Du zuerst von jedem Wort den ersten Buchstaben. „Schne“ ist das Ergebnis. Bist Du mit den 5 sinnlosen Wörtern durch, fängst Du beim ersten Wort wieder an und nimmst jetzt von jedem Wort den 2. Buchstaben. „ideun“ kommt dabei heraus. Jetzt wieder vorne anfangen und die 3. Buchstaben verwenden. „ddufi“. Setze das Spiel fort, bis alle Buchstaben verwendet wurden. Wenn Du die Buchstaben jetzt in dieser Reihenfolge aneinander kettest erhältst Du „schneideunddufindest“ für den ersten Zettel. Jetzt noch die Buchstabenanzahl pro Wort und die Wörter pro Zeile beachten und die ersten beiden Zeilen sind fertig:
SCHNEIDE UND
DU FINDEST
Das ganze machst Du auch mit dem 3. Buchstabensuppenzettel. Das Ergebnis sieht dann so aus:
SCHNEIDE UND
DU FINDEST
(Leerzeile für den zweiten Zettel)
DIE RELIGION
VERBIRGT EINEN
LEUCHTENDEN ORT
SPEICHERN!!! Wäre hier jetzt sehr ratsam. (Save1)
Wohnraum
Du musst jetzt links durch die Tür in den Wohnbereich. Eile ist geboten, denn der Rauch in diesem Zimmer droht Dich zu ersticken. Dort schnell nach rechts zu der Tür, die ins Schlafzimmer führt gehen und den rechten Vorhang mit der zerbrochenen Glasflasche zerschneiden, da der Gardinenfetzen Dir wenigstens als kleiner Mundschutz gegen den beißenden Qualm dient. Eile ist aber trotzdem noch geboten. Jetzt klickst Du links neben dieser Tür das Schild an. Dazu musst Du einen Schritt die diese Richtung machen. Dahinter verbirgt sich eine Buchstabentafel. Hier suchst Du Dir jetzt die richtigen Buchstaben aus und setzt sie der Reihenfolge nach unten ein, damit Du den Spruch erhältst, den Du eben erarbeitet hast. Wie gesagt, Du musst Dich beeilen, wenn Holmes nicht an einer Rauchvergiftung sterben will. Die Anzeige rechts oben im Bildschirm zeigt Dir wieder wie viel Zeit Du noch hast. Sind alle Buchstaben am richtigen Platz schnell wieder hinaus in den Flur, um erst einmal Luft zu holen. Am Besten speicherst Du hier wieder ab. Danach gehst Du noch einmal in den Wohnraum zurück. Der Qualm hat sich nicht verzogen, also spute Dich ein bisschen. Um Luft zu holen kannst Du aber immer wieder den Raum kurz verlassen. Wieder zu dem Schild, hinter dem Du den Spruch eingetragen hast. Klickst Du es zweimal an, wirst Du als Spiegelbild ein rotes Kreuz sehen, dass sich links neben dem Schrank hinter Dir an der Wand befindet. Also schnell umdrehen und einen Schritt Richtung Schrank gehen. Dreh Dich etwas nach rechts und Du entdeckst auf dem Boden eine Speerspitze. Jetzt weiter zum Schrank und dort wo der Kerzenhalter an der Wand links neben dem Schrank befestigt ist mit der Speerspitze die Tapete abkratzen. Wie soll es auch anders sein, auch hier befindet sich ein Geheimfach. Daraus kannst Du 3 Gewichte, eine weitere Notiz und einen Schlüssel entnehmen. Danach nichts wie raus aus dem Raum und den Gang bis zur Hälfe zurückgehen.
Arbeitszimmer
Wende Dich nach rechts und geh in das Arbeitszimmer. Dort am Kamin kann Holmes feststellen wie groß die Explosion in Wirklichkeit war, denn die Marmorplatte des Simses ist zerbrochen. Die Tür zur Bibliothek rechts ist verschlossen. Aber an der Tür zum Flur hängt rechts eine Uhr. Setze das Zahnrad in der Mitte ein. Danach müssen die Haken der Bilder unten an den Pendeln befestigt werden. Jetzt noch die Gewichte so einhängen, dass sie alle auf gleicher Höhe hängen bleiben.
Gelb – Blau – Weiß
Ist das geschafft, geht die Glastür des Ziffernblattes an der Uhr auf. Speichern!!! denn auch hier beginnt wieder eine Zeituhr zu laufen, die bis zum Ende des Spiels genügen muss. (Save3)
Mit dem Schlüssel aus dem Inventar kannst du die Uhr aufziehen. Du hörst jemanden rufen er sei eingeschlossen. Dreh dich also um und geh nach rechts zur Tür die in die Bibliothek führt. Häng die Tasche mit dem Schießpulver an die Türklinke und stell dann die Petroleumlampe darunter auf. Die Tür wird aufgesprengt und Holmes geht hindurch ins
5. Kapitel
Bibliothek
Auf der anderen Seite erwartet Dich ein völlig aufgelöster Lord Montcalfe und abermals ein Schuss aus einem Gewehr durch eine Mumie. Nach der Sequenz steht die Metalltreppe, die nach unten führt unter Strom, also fass sie nicht an. In der Tür, die Du eben aufgesprengt hast steckt eine Gewehrkugel. Geh den Gang bis zu der Tür die auf den Flur führt. Am Boden findest Du ein Gewehr. Wenn Du des mehrmals anklickst kannst Du Fingerabdrücke erkennen. Hinterlassen Mumien Fingerabdrücke??? Geh weiter bis ans andere Ende des Ganges. Im letzten Regal steht ein einzelnes blaues Buch. Klicke es an und die Bücherwand schiebt sich zur Seite. Dahinter befindet sich eine Strom erzeugende Maschine. Links neben der Maschine steht eine Kohlenschaufel. Nimm sie und benutze sie an den glühenden Kohlen unten in der Maschine. Holmes schließt die Klappe der Maschine. Jetzt nur noch rechts den Hebel am Kessel umlegen und er Strom ist abgeschaltet. Geh die Treppe hinunter. Direkt links steht eine Leiter, die Du nehmen kannst. Diese musst Du rechts an das Bücherregal mit den roten Büchern lehnen. Steig hinauf und nimm oben im Regal die roten Bücher heraus. Auch hier ist wieder ein Fach hinter verborgen. Darin findest Du ein grünes Buch mit einem Hinweis über Dynamit. Außerdem kannst Du noch eine Kanne mitnehmen. Dann schnell die Leiter hinunter und raus aus dem Raum ins
Büro
Hier nimmst Du die Kerze vom Schreibtisch vor Dir mit. Dann gehst Du bis zur Tür, drehst Dich noch einmal nach links und entdeckst ein weiteres Rätsel, für das Du allerdings Spielsteine brauchst. Durch die nächste Tür und Du bist in den
Ausstellungsräumen
Geh einen Schritt nach rechts und schiebe die Vase ein Stück zur Seite. Aus dem Loch darunter holst Du eine Waage. Geh den Gang runter bis zu der Glasvitrine rechts. Dort nimmst du das Messer mit. Das Schränkchen mit den Schubladen daneben brichst Du mit dem Messer auf und holst die weißen Steine heraus.
Weiter geht es in den nächsten Raum. Hier brichst Du gleich rechts die Schubladen an dem Schrank mit dem Messer auf und nimmst weiße und schwarze Spielsteine mit. Weiter geradeaus betrachtest Du den Schrein, in dem bis vor kurzem noch eine Mumie gelegen hat. Daneben steht rechts der nächste Schrank mit Schubladen, er ist allerdings leer. Vor dem Schrank liegt noch eine Axt. Rechts neben der Tür hinter Dir findest Du eine Ölkanne. Der Schubladenschrank auf dieser Seite ist ebenfalls leer.
Geh durch die nächste Tür in den nächsten Ausstellungsraum. Im Schrank rechts findest Du eine Schüssel. Weiter geht es links entlang, dort findest Du im ersten Schrank eine Schale und schwarze Spielsteine. Im dritten eine weitere Schale. Noch ein Stück weiter, dort wo die Statuen der Götter auf dem Boden liegen nimmst Du die Lampe mit, die auf dem Fußboden liegt. Jetzt gehst Du wieder zurück in den ersten Ausstellungsraum, dieses Mal allerdings den linken Gang entlang. Wenn du vor der Vitrine stehst, schaust Du auf den Boden. Dort kannst Du den Teppich auf Seite rollen und eine Klappe im Boden öffnen. Oben links kannst Du noch die Wand untersuchen. Allerdings kommst Du hier erst noch nicht weiter.
Büro
Speichern!!! denn wenn Du zu lange für das Puzzle brauchst, explodiert die Bombe entweder direkt, oder Du hast nicht mehr genügend Zeit, um die Bombe zu finden. Also wieder zurück ins Büro und links der Nische mit dem Puzzle zuwenden. Das Prinzip ist einfach. Oben und unten die Zahlen geben an, wie viele schwarze Steine Du in jede Reihe senkrecht und waagerecht hintereinander setzen musst. Stehen dort 2 Zahlen müssen dazwischen weiße Steine gesetzt werden, allerdings ist nicht angegeben wie viele. Die senkrechten Reihen haben 31 Felder, die waagerechten 29 Felder. Fang daher mit den senkrechten Reihen an, die die Zahl 31 oben stehen haben. Das sind die mittleren 5 Reihen. In der waagerechten oberen Reihe steht die Zahl 5, dass heißt in der obersten Reihen waagerecht gehören 5 schwarze Steine hinein. Das stimmt somit mit den senkrechten Reihen überein. Du darfst also immer nur so viele Steine in eine Reihe setzen, wie waagerecht und auch senkrecht angegeben sind. Ein Tipp: Die ersten unteren waagerechten Reihen beginnen ganz links und die ersten linken senkrechten Reihen beginnen unten Das fertige Bild sieht nachher wie folgt aus:
Dort wo die Hand auf diesem Bild hinzeigt muss noch ein schwarzer Stein angebracht werden. Alle nicht durch schwarze Steine belegten Felder, werden mit weißen Steinen gefüllt
Schau danach noch einmal in die Nische und nimm den Hebel mit. Du solltest darauf achten, dass Dein Zeitbalken noch zu 1/3 gefüllt ist, denn Du benötigst gleich noch ein wenig von der Zeit. Verlass das Büro und geh in die
Ausstellungsräume
Im ersten Raum gehst Du vor und wendest Dich nach rechts. Den Teppich hast Du ja schon hochgehoben und die Klappe geöffnet. Setze den Hebel ein und betätige ihn. Du siehst wie sich ein Sarkophag bewegt.
Geh hinaus durch den nächsten Ausstellungsraum hindurch und in den dritten. Dort am Ende vor der Tür, zu der Du bisher noch keinen Zugang hattest, findest Du den Sarkophag. Klicke ihn an. Leider ist es Holmes etwas zu dunkel. Also öffne das Inventar und benutze den Öltank mit der Öllampe.
Noch einmal zurück in den ersten Ausstellungsraum und zu dem Schalter, den Du gerade mit dem Hebel betätigt hast. Daneben steht eine zerstörte Glasvitrine. Hol Deine gefüllte Öllampe aus dem Inventar und benutze sie an der Lampe über der Vitrine. Jetzt hat Holmes genügend Licht.
Also wieder zurück in den dritten Ausstellungsraum und dort den Schalter unter dem Sarkophag betätigen. Holmes öffnet eine Klappe und steigt über eine Leiter in den Keller. Er landet im
Lagerraum
Geh geradeaus durch den Raum. Hinten links findest Du oben in dem Regal ein Seil. Weiter geht es ins
Labor
Geh nach rechts. Am Ende des langen Tisches stehen zwei Holzkisten. Aus einer hast Du vorhin einen Schlüssel geholt. Die andere Holzkiste nimmst Du jetzt an Dich. Wende Dich nach rechts und geh durch die Maueröffnung. Speichern!!! (Save4)
Bombe
Dort findest Du die Bombe, die mit einem Zeitzünder verbunden ist. Links in der Ecke steht schon eine größere Kiste. Stell Deine kleine Kiste darauf. Obenauf kommt jetzt die Wage. Die beiden Schalen legt Holmes von selber darauf. In die rechte Schale stellst Du die Kerze, in die linke die Schüssel. Oben über der Wage hängt ein Haken. Dort befestigst Du die Kanne. Jetzt musst Du nur noch im Inventar die Axt mit dem Seil verbinden. Dreh Dich nach rechts und Du entdeckst in der Mitte des Raumes oben einen Haken in der Decke. Häng das Seil mit der Axt dort ein. Danach zündest Du die Kerze in der Waage mit der Öllampe an und nimmst die Beine in die Hand. Du musst so schnell wie möglich aus diesem Raum hinaus, denn die Kerze wird gleich das Seil durchbrennen und die Bombe geht hoch. Hast Du es geschafft nicht mit in die Luft zu fliegen? Dann lehn Dich zurück und genieße den Abspann.